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O salão da taverna à luz de velas, com a mesa de jogo pronta

Feita por quem vive à mesa

Somos jogadores de RPG de mesa há décadas. Já marcamos sessão em grupo de WhatsApp, perdemos ficha em pasta de e-mail e vimos campanha boa morrer porque ninguém conseguia combinar o sábado. A Taverna nasceu disso.

Por que uma taverna

Toda campanha começa numa taverna. É ali que o grupo se encontra, o mestre aparece com um contrato na mão e alguém pergunta se ainda tem lugar à mesa.

Quisemos que abrir o app fosse como empurrar aquela porta: o mural com a próxima sessão, a mesa onde o grupo senta para jogar, os corvos levando os recados, a estante com os livros da campanha. Tudo pintado, tudo no clima, sem cara de planilha.

Você paga, entra e já está dentro do jogo.

No que a gente acredita

  1. A sessão é sagrada

    A taverna existe para a sessão acontecer: a convocação confirma o quórum sozinha e avisa quem precisa saber.

  2. O mestre não é secretário

    Quem narra já tem trabalho demais. Lembretes, votação de datas e agenda ficam com a taverna.

  3. Mesa boa se encontra

    No Quadro da Estrada, mestres oferecem mesa, grupos procuram quem narre e aventureiros acham onde sentar. Sem taxa: o combinado é entre vocês.

  4. Nada gravado, nada vendido

    A voz da Mesa não é gravada e os dados do grupo não viram anúncio. Pagamos a taverna com o plano, não com vocês.

O Quadro da Estrada

Toda taverna tem um quadro na entrada. O nosso é público: qualquer grupo que usa a Taverna pode pregar ali uma mesa com vaga, procurar um mestre ou dizer que está à procura de aventura, de graça e sem taxa nenhuma.

Puxe uma cadeira

Conheça a taverna por dentro na demonstração ou conte como é o seu grupo.