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O cômodo das cartas: os escaninhos de madeira na parede, o atril com o livro aberto e a vela, e o corvo pousado no poleiro.

Cartas do mestre para os aventureiros

Entre sessões

Entre uma sessão e outra, a história continua por carta: de um personagem, de um acontecimento ou um aviso do mestre.

O que dá para fazer?

  1. O rascunho se salva sozinho, e a carta sai na hora ou agendada.
  2. O aventureiro lê e responde em particular: só os taverneiros veem a resposta.
  3. “Lida por 2 de 4”, e um botão para lembrar quem ainda não leu.
  4. Avise por e-mail, pelo Discord ou com o texto pronto para o WhatsApp.

Quem usa?

Escrever e enviar: taverneiros. Ler e responder: o aventureiro que recebeu a carta.

Bom saber

A carta é só de quem foi endereçada: os outros aventureiros não conseguem abri-la.

Cômodos vizinhos

Quer este cômodo no seu grupo?

Quero para o meu grupo

O plano inclui todos os cômodos, para até 10 pessoas.